
Cette traduction française est fournie à titre indicatif. En cas de divergence avec l'original coréen, la version coréenne prévaut.
Date d'entrée en vigueur : 31 août 2026 · Dernière révision : 7 septembre 2026 (ajout de Google Analytics for Firebase, applicable à partir de la version d'app 1.5.5) · Service : Bread Defense (ETERNAXCODE)
ETERNAXCODE (ci-après « le développeur ») fournit le jeu « Bread Defense » (ci-après « le service ») et traite les données personnelles des utilisateurs selon les modalités décrites ci-dessous.
| Élément | Méthode de collecte | Finalité |
|---|---|---|
| Identifiant de compte | Généré automatiquement lors de la connexion anonyme via Firebase Authentication | Sauvegarde de la progression du jeu et synchronisation entre appareils |
| Adresse e-mail, nom d'affichage, identifiant de compte social | Traité via le fournisseur de connexion (Google ou Apple) et Firebase Authentication si l'utilisateur choisit de connecter son compte Google ou Apple | Vérification de l'identité, liaison de compte et restauration de la progression entre appareils |
| Pseudo, données de progression du jeu (score, étape, personnages possédés, etc.) | Saisi directement par l'utilisateur ou généré pendant le jeu | Fourniture de classements, sauvegarde de la progression et exploitation du service |
| Code pays de connexion (estimé à partir de l'IP, p. ex. KR) | Le serveur (Vercel) estime le code pays à partir de l'IP de connexion lors de la synchronisation de l'heure du serveur par l'app, et le sauvegarde une fois si le pays n'est pas encore défini (l'utilisateur peut le modifier dans les paramètres de l'app). L'adresse IP elle-même n'est pas sauvegardée. | Affichage des drapeaux dans les classements et listes de membres de faction |
| Journaux d'utilisation (événements de lancement/complétion d'étape, achat, visionnage de publicités, etc.) | Collectés automatiquement pendant l'utilisation du service | Amélioration de l'équilibre du jeu, analyse des erreurs et statistiques d'exploitation |
| Historique d'achat (ID de produit, identifiants de commande et transaction, statut de paiement) | Lors des paiements intégrés via Google Play ou App Store | Vérification des achats, allocation des devises et prévention de la duplication et de l'utilisation frauduleuse (les informations sur les moyens de paiement comme les numéros de carte sont traitées par chaque boutique et ne sont pas collectées par le développeur) |
| Identifiant de publicité, information sur l'appareil et l'app, etc. | SDK Google AdMob (publicités rémunérées) | Affichage de publicités, gestion de la fréquence et prévention de l'utilisation frauduleuse |
| Identifiant d'instance d'app, identifiant de compte, appareil, système d'exploitation, version de l'app, langue, déplacements d'écran et événements de progression du jeu (étape, invitation, achat, visionnage de publicités, etc.), attributs utilisateur tels que la plage d'étape de progression, saison et statut de paiement | SDK Google Analytics for Firebase (apps Android et iOS, à partir de la version 1.5.5) | Analyse des statistiques d'utilisation, amélioration des fonctionnalités, identification des zones de défaut et d'abandonment (pseudo et e-mail ne sont pas envoyés) |
| Contenu de demande d'assistance, version d'app, plateforme, écran, code d'erreur, captures d'écran sélectionnées | Lors de la soumission d'une demande via l'assistance clientèle dans les paramètres de l'app | Analyse et réponse aux demandes concernant les bugs, les paiements, les comptes, l'équilibre, la suspicion de triche, les factions et les suggestions |
| Identifiant de compte de la communauté web, pseudo public, URL du profil | Lors de la connexion via Google ou Apple sur le web | Affichage de l'auteur des posts, commentaires, réactions et signets, et vérification des permissions |
| Contenu des posts et commentaires, catégorie, tags, version, réactions et vues | Lors de l'utilisation de la communauté web par l'utilisateur connecté | Partage de guides, traitement des questions et signalements, et gestion de la communauté publique |
| Contenu du signalement, journaux de modération, horodatage généré par le serveur | Lors du signalement par l'utilisateur ou de l'action prise par un modérateur | Gestion sûre de la communauté, vérification des litiges et audit |
Le service ne demande pas directement le numéro de téléphone, l'adresse ou les informations de localisation précise. L'affichage du pays utilise uniquement le code pays estimé à partir de l'IP de connexion (deux caractères) et n'estime ni ne stocke de localisation plus précise. Les invités qui n'ont pas connecté de compte social peuvent utiliser le service avec un identifiant anonyme. Sous iOS, l'app ne demande pas la permission d'App Tracking Transparency (ATT) et, dans les régions où le consentement à la publicité personnalisée est nécessaire, l'utilisateur peut rouvrir l'écran de consentement AdMob dans les paramètres de l'app.
La communauté web peut être consultée sans connexion, mais la création de posts, commentaires, réactions, signets et signalements nécessitent une connexion via Google ou Apple. Le jeton d'identité Firebase web n'est utilisé que dans les en-têtes de requête et n'est pas stocké dans les URL ni dans les journaux publics.
| Sous-traitant ou destinataire | Détails |
|---|---|
| Google LLC (Firebase Authentication, Cloud Firestore) | Authentification de compte, stockage des données de progression en cloud et journaux d'utilisation (Politique de confidentialité Google) |
| Google LLC (Google Analytics for Firebase) | Analyse des statistiques d'utilisation de l'app (Confidentialité Firebase, Politique Google sur les sites et apps partenaires) |
| Google LLC (AdMob) | Affichage de publicités rémunérées (Politique AdMob) |
| Google LLC (Google Play) | Traitement et vérification des paiements intégrés Android |
| Apple Inc. (Apple Sign In, App Store) | Connexion sociale optionnelle et traitement des paiements intégrés iOS |
Les communications entre le service, Firebase, Google Play, App Store et AdMob utilisent le chiffrement de la transmission HTTPS/TLS. Les jetons d'authentification et d'achat sont utilisés uniquement dans la portée nécessaire pour traiter la requête et ne sont pas enregistrés dans les journaux publics de l'app.
Les captures d'écran d'assistance clientèle sont conservées dans un référentiel privé et non dans une URL publique ; un accès de courte durée est utilisé uniquement quand un modérateur doit vérifier. Seuls les résumés techniques non identifiants sont enregistrés dans les problèmes de développement GitHub (construction, plateforme, étapes de reproduction, résultats attendus/réels, codes d'erreur), sans envoi d'identifiants utilisateur, e-mail, pseudo, identifiants de paiement ou contenu libre des demandes.
Le compte et les données de progression du jeu sont conservés pendant la durée du service. Les posts, commentaires, réactions et signets web ainsi que les journaux d'audit de modération sont conservés pendant la durée nécessaire à l'exploitation du service et à la vérification des litiges, avec suspension de l'exposition publique avant suppression. Les journaux d'utilisation à des fins d'exploitation et d'analyse d'erreurs sont généralement conservés pendant 90 jours, et l'historique de sauvegarde pour restauration pendant généralement 60 jours avant suppression. Les données d'événements et les données au niveau des utilisateurs collectées par Google Analytics for Firebase sont conservées pendant un maximum de 14 mois dans Google Analytics, puis supprimées automatiquement. Les tickets, messages et captures d'écran d'assistance clientèle sont conservés pendant un maximum de 2 ans après la fin de la demande, puis supprimés ; après cela, seul un nombre de demandes non identifiant par type et code de résolution sont conservés comme statistiques d'exploitation. Lors d'une demande de suppression, les données sont supprimées sans délai ; cependant, les enregistrements de transactions nécessitant conservation selon les lois applicables sont séparés et conservés pendant la période légale (5 ans selon la loi sur le commerce électronique) avant suppression.
L'utilisateur peut à tout moment demander à consulter, corriger ou supprimer ses données (identifiant de compte, pseudo, historique de progression, etc.). Veuillez sélectionner Supprimer le compte et les données dans les paramètres de l'app ou consulter les instructions de suppression web. L'identifiant de compte associé au pseudo du jeu peut être utilisé pour vérifier votre identité.
Le service est un jeu ayant une classification tous publics et ne collecte pas intentionnellement de données personnelles supplémentaires concernant les enfants.
Questions concernant les données personnelles : support@eternaxcode.com
Les modifications apportées à cette politique seront communiquées via cette page.